v3gee

LT
Seit 2020 auf FACEIT 271 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 15
3.286
Höchststand 30 Tage: 3.406
Rang EU ▼ 730 Plätze
#2.344 #20 in LT
30 Tage · vorher #1.614 · bester #1.614
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt v3gee?

Rating 1,09 (aus 113 Matches) K/R 0,79 ADR 85,8 aus 271 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 4 in 271 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 45x 4K, 5 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,16 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 85,5, Headshots bei 62 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −92

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −135 ELO
68 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −127 ELO
91 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −331 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −170 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert v3gee auf Ancient: −135 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
56 % besser als 65 %
0,79 besser als 71 %
87,8 besser als 81 %
1,08 besser als 63 %
56 % aus 430 Duellen besser als 75 %
36 % aus 56 Situationen besser als 44 %
Ancient68
50 % besser als 41 %
0,77 besser als 63 %
82,8 besser als 56 %
1,07 besser als 62 %
49 % aus 270 Duellen besser als 37 %
39 % aus 33 Situationen besser als 57 %
Anubis50
60 % besser als 76 %
0,82 besser als 83 %
90,6 besser als 90 %
1,10 besser als 70 %
59 % aus 219 Duellen besser als 86 %
58 % aus 26 Situationen besser als 89 %
Cache23
61 % -
0,86 -
87,1 -
1,20-
55 % aus 112 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno17
59 % besser als 61 %
0,77 besser als 62 %
84,0 besser als 61 %
1,12-
46 % aus 78 Duellen besser als 19 %
50 % aus 10 Situationen besser als 72 %
Dust 211
27 % -
0,66 -
74,9 -
1,11-
50 % aus 64 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,75 -
76,2 -
-
42 % aus 48 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt v3gee

In 271 Matches kommt v3gee auf K/R 0,79 und ADR 85,8; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 54 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 31 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert v3gee auf Ancient (−135 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+141 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: ELO −92. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 85,5, Headshots bei 62 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −304.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.