sentryakk

UZ
Seit 2018 auf FACEIT 394 Matches erfasst 165 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 39
3.054
Peak 30 Tage: 3.276
Rang EU ▼ 2.305 Plätze
#6.214 #29 in UZ
30 Tage · vorher #3.909 · bester #3.909
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sentryakk?

Rating 1,04 (aus 327 Matches) K/R 0,73 ADR 79,1 aus 394 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (327 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

sentryakk gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

sentryakk gewinnt 42 von 100 1v1-Situationen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 von 100 Kills von sentryakk sind Headshots. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 11 in 394 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,8 von 100 Runden holt sentryakk genau 2 Kills. 0,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 64x 4K, 3 Aces in 327 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

sentryakk stirbt in 69 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 besser als 31 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,7, Winrate −8 Pp., ELO −148

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 394 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −240 ELO
61 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −109 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −94 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert sentryakk im 3. Match des Tages: −240 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 394 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
49 % besser als 38 %
0,74 gleichauf
79,3 besser als 41 %
1,08 besser als 65 %
56 % aus 421 Duellen besser als 75 %
42 % aus 64 Situationen besser als 61 %
Ancient89
58 % besser als 66 %
0,73 besser als 43 %
80,9 besser als 47 %
1,02 besser als 45 %
53 % aus 334 Duellen besser als 57 %
45 % aus 55 Situationen besser als 68 %
Dust 267
60 % besser als 77 %
0,75 besser als 53 %
80,3 besser als 46 %
1,05 besser als 52 %
60 % aus 278 Duellen besser als 90 %
42 % aus 53 Situationen besser als 62 %
Nuke48
54 % besser als 42 %
0,75 gleichauf
80,7 besser als 46 %
0,99 besser als 33 %
59 % aus 144 Duellen besser als 82 %
39 % aus 38 Situationen besser als 51 %
Anubis34
35 % besser als 6 %
0,68 besser als 19 %
73,1 besser als 11 %
1,00 besser als 35 %
43 % aus 119 Duellen besser als 9 %
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Cache29
41 % -
0,68 -
75,3 -
0,96-
50 % aus 123 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,71 -
75,9 -
1,01-
48 % aus 42 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sentryakk

In 394 Matches kommt sentryakk auf K/R 0,73 und ADR 79,1; das Rating aus den 327 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 67 Matches. In 130 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 126 unter 0,90. In 327 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert sentryakk im 3. Match des Tages (−240 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+568 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +259 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,7, Winrate −8 Pp., ELO −148. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 165 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.