h21f

CW
Seit 2020 auf FACEIT 242 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 8
3.929
Peak 30 Tage: 3.946
Rang EU ▼ 25 Plätze
#146
#1 in CW
30 Tage · vorher #121 · bester #117
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h21f?

Rating 1,32 (aus 169 Matches) K/R 0,93 ADR 100,1 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 10
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsDamageEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

h21f gewinnt 59 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

h21f gewinnt 31 von 100 1v2-Situationen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

63 von 100 Kills von h21f sind Headshots. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,38+0,34 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 6 in 242 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 7,0 von 100 Runden holt h21f genau 3 Kills. 2,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 17,3 %+3,9 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,9 Pp. besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 besser als 97 %
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

h21f stirbt in 67 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,93, ADR bei 100,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −373

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,05
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,92). 0,19 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −202 ELO
89 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages −168 ELO
78 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −120 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert h21f auf Mirage: −202 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % besser als 54 %
0,95 besser als 98 %
103,1 besser als 99 %
1,36 besser als 99 %
61 % aus 419 Duellen besser als 93 %
39 % aus 44 Situationen besser als 52 %
Ancient48
67 % besser als 88 %
0,98 besser als 99 %
105,0 besser als 99 %
1,34 besser als 99 %
58 % aus 265 Duellen besser als 83 %
43 % aus 30 Situationen besser als 62 %
Dust 244
66 % besser als 90 %
0,92 besser als 97 %
96,2 besser als 96 %
1,29 besser als 96 %
62 % aus 152 Duellen besser als 93 %
28 % aus 25 Situationen besser als 23 %
Anubis29
69 % besser als 91 %
0,91 besser als 97 %
97,0 besser als 98 %
1,38 besser als 99 %
60 % aus 126 Duellen besser als 88 %
50 % aus 20 Situationen besser als 79 %
Nuke23
39 % besser als 7 %
0,83 besser als 83 %
93,5 besser als 92 %
1,19 besser als 84 %
51 % aus 137 Duellen besser als 44 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Cache5
40 % -
0,80 -
86,6 -
1,09-
65 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,77 -
88,4 -
1,17-
47 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h21f

In 242 Matches kommt h21f auf K/R 0,93 und ADR 100,1; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 1,32. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 100,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 118 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 32 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert h21f auf Mirage (−202 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+264 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +151 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −373. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,93, ADR bei 100,4. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.