depends

LT
Seit 2015 auf FACEIT 267 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 13
3.342
Höchststand 30 Tage: 3.431
Rang EU ▼ 340 Plätze
#1.880 #22 in LT
30 Tage · vorher #1.540 · bester #1.429
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt depends?

Rating 1,06 (aus 180 Matches) K/R 0,76 ADR 83,1 aus 267 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 44x 4K, 6 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,74+0,44 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 82,7, Headshots bei 52 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ELO −248

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −190 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −189 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Montags −286 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert depends auf Anubis: −190 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
57 % besser als 69 %
0,79 besser als 71 %
84,0 besser als 66 %
1,13 besser als 78 %
55 % aus 396 Duellen besser als 69 %
34 % aus 50 Situationen besser als 38 %
Ancient48
56 % besser als 62 %
0,75 gleichauf
84,6 besser als 65 %
1,06 besser als 59 %
48 % aus 178 Duellen besser als 32 %
30 % aus 30 Situationen besser als 34 %
Dust 245
47 % besser als 32 %
0,74 gleichauf
80,3 besser als 47 %
1,04 gleichauf
49 % aus 180 Duellen besser als 37 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Anubis42
45 % besser als 23 %
0,73 besser als 44 %
82,3 besser als 57 %
1,00 besser als 32 %
52 % aus 207 Duellen besser als 53 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Cache18
50 % -
0,74 -
81,9 -
1,09-
52 % aus 73 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno16
50 % besser als 34 %
0,73 besser als 41 %
84,5 besser als 64 %
0,90-
48 % aus 93 Duellen besser als 27 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Nuke6
50 % -
0,73 -
86,8 -
0,92-
61 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt depends

In 267 Matches kommt depends auf K/R 0,76 und ADR 83,1; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 92 Matches. In 77 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 62 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert depends auf Anubis (−190 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+449 ELO, Winrate 65 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, ELO −248. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,7, Headshots bei 52 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.