anastaze

Russland
FACEIT-verifiziert Seit 2014 auf FACEIT 539 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 363
3.527
Peak 30 Tage: 3.728
Rang EU ▼ 257 Plätze
#890
RU #259 in RU
30 Tage · vorher #633 · bester #609
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt anastaze?

Rating 1,08 (aus 387 Matches) K/R 0,80 ADR 88,0 aus 539 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 387 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (328 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % besser als 30 %
K/D 1,04−0,07 · Ø 1,11 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 387
Knife-Kills 11 in 387 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,7 %+0,3 Pp. · Ø 14,4 % besser als 49 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,6 Pp. · Ø 4,5 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 73x 4K, 9 Aces in 328 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,05 · Ø 0,35 besser als 67 %
Runden mit Death 76 %+6 Pp. · Ø 70 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 87,6, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,20, ELO −408

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 387 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −57 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −2 ELO
60 Matches · 47 % Winrate
Freitags +5 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert anastaze auf Nuke: −57 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 387 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage133
53 % besser als 29 %
0,79 besser als 39 %
86,9 besser als 51 %
1,04 besser als 19 %
51 % aus 887 Duellen besser als 24 %
39 % aus 38 Situationen besser als 47 %
Dust 2118
56 % besser als 42 %
0,84 besser als 66 %
91,6 besser als 74 %
1,16 besser als 56 %
57 % aus 742 Duellen besser als 62 %
48 % aus 54 Situationen besser als 69 %
Ancient60
47 % besser als 16 %
0,78 besser als 41 %
85,6 besser als 48 %
1,06 besser als 30 %
50 % aus 359 Duellen besser als 22 %
39 % aus 28 Situationen besser als 49 %
Nuke42
55 % besser als 48 %
0,78 besser als 63 %
87,9 besser als 75 %
1,05 genau im Schnitt
47 % aus 285 Duellen besser als 22 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Cache17
59 % -
0,79 -
90,3 -
1,04-
56 % aus 113 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,80 -
86,2 -
1,12-
58 % aus 77 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,79 -
87,3 -
1,04-
60 % aus 47 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt anastaze

In 539 Matches kommt anastaze auf K/R 0,80 und ADR 88,0; das Rating aus den 387 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 175 von 387 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 120 unter 0,90. In 328 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert anastaze auf Nuke (−57 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+514 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,20, ELO −408. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 87,6, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.