VOMPIREEEE

DZ
Seit 2020 auf FACEIT 369 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 546
3.681
Peak 30 Tage: 3.681
Rang EU ▲ 20 Plätze
#455
DZ #3 in DZ
30 Tage · vorher #475 · bester #444
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VOMPIREEEE?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,6 aus 369 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 369 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (365 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 26 %+12 Pp. · Ø 14 % besser als 81 %
K/D 0,99−0,12 · Ø 1,11 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 17 in 369 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−1,7 Pp. · Ø 14,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,3 Pp. · Ø 4,5 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,3−0,3 · Ø 2,6 besser als 16 %
4K und Aces 46x 4K, 1 Ace in 365 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,64 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,3 · Ø 4,0 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,29 · Ø 0,35 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob VOMPIREEEE besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 369 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 369 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −30 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Montags +85 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert VOMPIREEEE auf Nuke: −30 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 369 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
55 % besser als 38 %
0,67 besser als 4 %
74,1 besser als 4 %
0,94 besser als 4 %
47 % aus 625 Duellen besser als 9 %
47 % aus 90 Situationen besser als 74 %
Dust 290
63 % besser als 69 %
0,72 besser als 16 %
76,0 besser als 9 %
1,03 besser als 16 %
53 % aus 495 Duellen besser als 38 %
32 % aus 59 Situationen besser als 27 %
Ancient69
54 % besser als 32 %
0,73 besser als 18 %
76,0 besser als 8 %
1,01 besser als 15 %
50 % aus 329 Duellen besser als 22 %
35 % aus 46 Situationen besser als 40 %
Nuke30
43 % besser als 12 %
0,71 besser als 35 %
75,5 besser als 24 %
0,97 besser als 27 %
49 % aus 154 Duellen besser als 30 %
50 % aus 26 Situationen besser als 77 %
Inferno28
57 % besser als 59 %
0,73 besser als 43 %
79,3 besser als 37 %
1,04 besser als 45 %
46 % aus 164 Duellen besser als 14 %
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Anubis10
40 % -
0,77 -
78,5 -
1,05-
53 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
33 % -
0,71 -
78,1 -
1,02-
44 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VOMPIREEEE

In 369 Matches kommt VOMPIREEEE auf K/R 0,71, ADR 75,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,6, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 90 Matches. In 131 von 369 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 155 unter 0,90. In 365 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert VOMPIREEEE auf Nuke (−30 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+418 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +465.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.