R4N

AR
210 Matches erfasst
ELO
2.692
Peak der erfassten Matches: 3.023
Rang SA ▼ 4 Plätze
#535
AR #75 in AR
30 Tage · vorher #531 · bester #530
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt R4N?

Rating 1,09 K/R 0,74 ADR 75,5 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 57 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 210 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 77 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +5 Pp., ELO +52
= Gleich geblieben
Rating bei 1,10, ADR bei 76,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −74 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −35 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −36 ELO, Winrate 52 %
Dienstags −93 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert R4N auf Nuke: −74 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % besser als 57 %
0,69 besser als 24 %
71,7 besser als 8 %
1,02 besser als 43 %
51 % aus 301 Duellen besser als 47 %
34 % aus 41 Situationen besser als 39 %
Nuke30
53 % besser als 43 %
0,78 besser als 63 %
77,2 besser als 33 %
1,13 besser als 70 %
64 % aus 118 Duellen besser als 92 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Cache26
69 % -
0,77 -
77,2 -
1,14-
59 % aus 109 Duellen -
29 % aus 24 Situationen -
Anubis24
46 % besser als 25 %
0,76 besser als 54 %
77,0 besser als 24 %
1,11 besser als 69 %
60 % aus 111 Duellen besser als 88 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Dust 222
64 % besser als 86 %
0,72 besser als 34 %
76,9 besser als 25 %
1,03 besser als 42 %
55 % aus 106 Duellen besser als 69 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Ancient15
67 % besser als 91 %
0,79 besser als 69 %
76,9 besser als 24 %
1,17 besser als 85 %
37 % aus 65 Duellen besser als 1 %
64 % aus 11 Situationen besser als 94 %
Vertigo9
78 % -
0,85 -
86,6 -
1,31-
55 % aus 38 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,76 -
76,5 -
1,18-
65 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R4N

In 210 Matches kommt R4N auf K/R 0,74, ADR 75,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 94 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 58 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert R4N auf Nuke (−74 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+115 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +115 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +5 Pp., ELO +52. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,10, ADR bei 76,5. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.