8-1-2
Namensverlauf von 8-1-2
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 8-1-2?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).
Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Schwäche1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,05). Leicht unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 90,1. Letzte 3 Monate: 84,3 (am Anfang 85,9). Leicht über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 56 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 55 %). Knapp unter dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.580. Letzte 3 Monate: 3.328 (am Anfang 3.424).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 8-1-2 auf Ancient: −132 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 250 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 8-1-2
In 250 Matches kommt 8-1-2 auf K/R 0,76, ADR 84,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 85 Matches. In 102 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 85 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert 8-1-2 auf Ancient (−132 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+151 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −96. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,02, ADR bei 84,3, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −178.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.