guthriee

Ukraine
Streamer
596 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▼ 36
3.280
Höchststand 30 Tage: 3.431
Rang EU ▲ 121 Plätze
#2.417 #165 in UA
30 Tage · vorher #2.538 · bester #2.304

Wie spielt guthriee?

Rating 1,11 (aus 153 Matches) K/R 0,81 ADR 84,0 aus 596 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (328 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. besser als 99 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,8 aus den letzten 588
Messer-Kills 36 in 588 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 73x 4K, 14 Aces in 328 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,11 besser als 79 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 83,7, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 3.280
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 588 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −386 ELO
79 Matches · 41 % Winrate
Auf Cache −130 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −255 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert guthriee auf Nuke: −386 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 588 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage144
51 % besser als 47 %
0,81 besser als 78 %
86,0 besser als 75 %
1,09 besser als 66 %
56 % aus 743 Duellen besser als 75 %
27 % aus 41 Situationen besser als 18 %
Anubis140
54 % besser als 58 %
0,82 besser als 83 %
84,7 besser als 69 %
1,12 besser als 75 %
59 % aus 660 Duellen besser als 86 %
38 % aus 47 Situationen gleichauf
Ancient112
57 % besser als 67 %
0,81 besser als 78 %
82,3 besser als 54 %
1,07 besser als 62 %
49 % aus 466 Duellen besser als 37 %
42 % aus 45 Situationen besser als 65 %
Nuke79
41 % besser als 10 %
0,77 besser als 51 %
81,8 besser als 47 %
1,06-
53 % aus 422 Duellen besser als 48 %
28 % aus 29 Situationen besser als 27 %
Cache56
45 % -
0,78 -
80,9 -
1,15-
51 % aus 339 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Inferno46
57 % besser als 57 %
0,81 besser als 80 %
82,9 besser als 57 %
1,12-
51 % aus 243 Duellen besser als 41 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Dust 26
50 % -
1,03 -
104,4 -
1,43-
66 % aus 38 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
1,08 -
112,3 -
-
63 % aus 16 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt guthriee

In 596 Matches kommt guthriee auf K/R 0,81 und ADR 84,0; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 112 Matches. In 70 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 51 unter 0,90. In 328 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert guthriee auf Nuke (−386 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+407 ELO, Winrate 54 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 83,7, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 3.280. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.