GeTRekTT40

Deutschland
Streamer
414 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 262
3.332
Höchststand 30 Tage: 3.333
Rang EU ▲ 712 Plätze
#1.938 #43 in DE
30 Tage · vorher #2.650 · bester #1.938

Wie spielt GeTRekTT40?

Rating 1,09 (aus 114 Matches) K/R 0,76 ADR 81,0 aus 414 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 4 in 414 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 27x 4K, 0 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +89
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,5, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76.

Muster

Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −16 ELO
34 Matches · 59 % Winrate
Mit fridocs im Team ohne ELO-Wert
68 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −180 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −155 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert GeTRekTT40 auf Inferno: −16 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 414 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient122
53 % gleichauf
0,76 besser als 58 %
80,7 besser als 46 %
1,11 besser als 72 %
54 % aus 309 Duellen besser als 66 %
35 % aus 54 Situationen besser als 45 %
Dust 2116
52 % gleichauf
0,72 besser als 41 %
77,0 besser als 29 %
1,08 besser als 63 %
45 % aus 229 Duellen besser als 19 %
33 % aus 42 Situationen besser als 37 %
Anubis78
62 % besser als 81 %
0,78 besser als 69 %
82,4 besser als 58 %
1,03 besser als 45 %
47 % aus 191 Duellen besser als 24 %
30 % aus 37 Situationen besser als 31 %
Cache35
54 % -
0,80 -
88,9 -
1,22-
49 % aus 127 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno34
59 % besser als 61 %
0,80 besser als 76 %
86,3 besser als 70 %
0,97-
42 % aus 53 Duellen besser als 8 %
50 % aus 8 Situationen besser als 72 %
Mirage14
43 % -
0,61 -
63,9 -
0,58-
52 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass12
42 % -
0,84 -
87,5 -
-
100 % aus 1 Duellen -
-
Nuke3
100 % -
1,07 -
114,6 -
-
78 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GeTRekTT40

In 414 Matches kommt GeTRekTT40 auf K/R 0,76 und ADR 81,0; das Rating aus den 114 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 78 Matches. In 50 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 34 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert GeTRekTT40 auf Inferno (−16 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Anubis (+264 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +89. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,5, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +231.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.