slodki_joe

Саудівська Аравія
Streamer

281 фоловер 18 стримів за 30 днів Ø 11 глядачів останній стрим 23.10.2026

406 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
ELO ▲ 249
2 567
Максимум за 30 днів: 2 567
Ранг EU
#41 756
Саудівська Аравія #74 у Саудівська Аравія

Як грає slodki_joe?

Рейтинг 0,98 (з 301 матчів) K/R 0,70 ADR 76,1 з 406 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 300 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (213 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6 з останніх 405
Вбивства ножем 6 у 405 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 49 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 24 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 24x 4K, 6 ейсів в 213 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +5,0, ELO +81
= Без змін
Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,66). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 405 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −358 ELO
74 матчів · 41 % вінрейт
На Cache −67 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
По п'ятницях −125 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає slodki_joe на Ancient: −358 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 405 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage109
59 % краще за 76 %
0,71 краще за 32 %
77,3 краще за 30 %
0,99 краще за 31 %
53 % з 418 дуелей краще за 57 %
31 % із 39 ситуацій краще за 26 %
Dust 283
53 % рівно в середньому
0,64 краще за 8 %
70,7 краще за 7 %
0,94 краще за 16 %
49 % з 249 дуелей краще за 34 %
47 % із 30 ситуацій краще за 75 %
Anubis75
55 % краще за 59 %
0,72 краще за 36 %
78,1 краще за 32 %
1,01 краще за 38 %
52 % з 297 дуелей рівно в середньому
48 % із 29 ситуацій краще за 70 %
Ancient74
41 % краще за 16 %
0,74 краще за 41 %
81,4 краще за 43 %
1,02 краще за 40 %
51 % з 255 дуелей краще за 42 %
39 % із 31 ситуацій краще за 53 %
Nuke38
50 % краще за 36 %
0,65 краще за 7 %
72,0 краще за 7 %
0,91 краще за 9 %
49 % з 132 дуелей краще за 30 %
38 % із 16 ситуацій краще за 45 %
Cache22
45 % -
0,68 -
76,5 -
0,94-
55 % з 82 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає slodki_joe

У 406 матчах slodki_joe має 0,70 K/R та 76,1 ADR; рейтинг із 301 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 76,1. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 109 матчах. У 103 з 300 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 119 - нижче 0,90. У 213 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає slodki_joe на Ancient (−358 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+522 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +343 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +5,0, ELO +81. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +248.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.