slugy

USA
Na FACEIT od 2015 265 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▼ 220
3.093
Peak z 30 dni: 3.313
Ranking NA ▼ 92 miejsca
#175
USA #98 w USA
30 dni · wcześniej #83 · najlepszy #82
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra slugy?

Rating 1,21 (z 221 meczów) K/R 0,87 ADR 93,5 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 221 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (193 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 63 %+10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 60x 4K, 6 ace'ów w 193 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +69
= Bez zmian
Rating przy 1,22, ADR przy 93,1, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,90). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −322 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −127 ELO
23 meczów · 35 % winrate
W niedziele −224 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci slugy na Ancient: −322 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
62 % lepszy niż 79 %
0,90 lepszy niż 93 %
96,7 lepszy niż 95 %
1,26 lepszy niż 93 %
53 % z 291 pojedynków dokładnie średnia
55 % z 33 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 265
48 % lepszy niż 25 %
0,87 lepszy niż 89 %
92,0 lepszy niż 88 %
1,20 lepszy niż 83 %
56 % z 192 pojedynków lepszy niż 69 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient33
45 % lepszy niż 18 %
0,87 lepszy niż 90 %
93,0 lepszy niż 90 %
1,13 lepszy niż 72 %
53 % z 109 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis23
35 % lepszy niż 4 %
0,87 lepszy niż 91 %
94,6 lepszy niż 95 %
1,23 lepszy niż 91 %
65 % z 105 pojedynków lepszy niż 97 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke23
57 % lepszy niż 46 %
0,72 lepszy niż 27 %
79,7 lepszy niż 35 %
1,01 lepszy niż 25 %
43 % z 84 pojedynków lepszy niż 7 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache22
55 % lepszy niż 40 %
0,86 lepszy niż 78 %
94,0 lepszy niż 84 %
1,19 lepszy niż 70 %
63 % z 95 pojedynków lepszy niż 89 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno11
73 % -
0,96 -
100,5 -
1,46-
56 % z 45 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,93 -
104,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra slugy

W 265 meczach slugy ma K/R 0,87 i ADR 93,5; rating z 221 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 128 z 221 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 48 poniżej 0,90. W 193 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,41. Najwięcej ELO traci slugy na Ancient (−322 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+343 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +136 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +69. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,22, ADR przy 93,1, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −189.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.