zolleoow
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwächezolleoow gewinnt 38 von 100 Entry-Duellen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Clutch
Durchschnittzolleoow gewinnt 30 von 100 1v2-Situationen. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 von 100 Kills von zolleoow sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 1,8 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 5 (2,1).
Utility und Deaths
StärkeIm Schnitt 0,59 geflashte Gegner pro Runde, 59 auf 100 Runden. 0,34 über dem Schnitt auf Level 5 (0,25).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 5 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,93.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 78,6. Letzte 3 Monate: 74,1 (am Anfang 70,6). 3,8 unter dem Schnitt auf Level 5 (77,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Dezember 2025 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 51 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 47 %). 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Bester Monat: Januar 2026 mit 1.281. Letzte 3 Monate: 1.148 (am Anfang 1.143).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert zolleoow im 3. Match des Tages: −125 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Nuke
- 100. erfasstes Match · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 171 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zolleoow
In 171 Matches kommt zolleoow auf K/R 0,67 und ADR 73,0; das Rating aus den 26 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 10 von 26 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 12 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert zolleoow im 3. Match des Tages (−125 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Nuke (+117 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,1, Winrate bei 46 %, ELO bei 1.148. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +40.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.