zolleoow

Finnland
Streamer
171 Matches erfasst

Wie spielt zolleoow?

Rating 0,99 (aus 26 Matches) K/R 0,67 ADR 73,0 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 5
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 26 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

zolleoow gewinnt 38 von 100 Entry-Duellen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−11 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

zolleoow gewinnt 30 von 100 1v2-Situationen. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 von 100 Kills von zolleoow sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,93−0,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 171 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,8 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 12,3 %−0,4 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. besser als 48 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 besser als 16 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 26 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,59 geflashte Gegner pro Runde, 59 auf 100 Runden. 0,34 über dem Schnitt auf Level 5 (0,25).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,5 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,34 besser als 97 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 74,1, Winrate bei 46 %, ELO bei 1.148
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −125 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −67 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −309 ELO, Winrate 39 %
Montags −183 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert zolleoow im 3. Match des Tages: −125 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % gleichauf
0,70 besser als 45 %
76,5 besser als 41 %
0,98-
49 % aus 100 Duellen gleichauf
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Ancient34
47 % besser als 40 %
0,66 besser als 21 %
70,4 besser als 8 %
1,05-
37 % aus 43 Duellen besser als 3 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Nuke22
64 % besser als 82 %
0,74 besser als 61 %
77,8 besser als 49 %
1,08-
47 % aus 43 Duellen besser als 36 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %
Dust 218
39 % besser als 17 %
0,56 besser als 2 %
65,3 besser als 3 %
0,98-
36 % aus 22 Duellen besser als 2 %
40 % aus 5 Situationen besser als 60 %
Inferno18
44 % besser als 26 %
0,69 besser als 47 %
76,0 besser als 40 %
0,90-
44 % aus 48 Duellen besser als 22 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %
Anubis10
50 % -
0,65 -
71,2 -
0,88-
34 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass9
56 % -
0,61 -
72,5 -
-
-
-
Train9
44 % -
0,60 -
64,7 -
-
-
-
Cache4
25 % -
0,64 -
74,0 -
-
33 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zolleoow

In 171 Matches kommt zolleoow auf K/R 0,67 und ADR 73,0; das Rating aus den 26 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 10 von 26 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 12 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert zolleoow im 3. Match des Tages (−125 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Nuke (+117 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,1, Winrate bei 46 %, ELO bei 1.148. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.