zakloutas

zakloutas

GR
Premium Streamer

2.363 Follower 38 Streams in 30 Tagen Ø 253 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

1.069 Matches erfasst 207 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 192
3.654
Peak 30 Tage: 3.828
Rang EU ▼ 304 Plätze
#531
GR #1 in GR
30 Tage · vorher #227 · bester #227

Wie spielt zakloutas?

Rating 1,13 (aus 957 Matches) K/R 0,78 ADR 83,3 aus 1.069 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 956 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (632 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 51 %−3 Pp. · Ø 54 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+8 Pp. · Ø 13 % besser als 77 %
K/D 1,130,00 · Ø 1,13 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 1.067
Knife-Kills 8 in 1.067 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,2 Pp. · Ø 14,2 % besser als 40 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 55 %
4K und Aces 157x 4K, 19 Aces in 632 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,27 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,36).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,09 · Ø 0,36 besser als 25 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,4
= Gleich geblieben
Rating bei 1,12, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −343

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 1.067 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −357 ELO
129 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −241 ELO
100 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −160 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −428 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert zakloutas im 1. Match des Tages: −357 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 1.067 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage375
50 % besser als 18 %
0,82 besser als 55 %
87,9 besser als 57 %
1,15 besser als 55 %
57 % aus 1.995 Duellen besser als 59 %
38 % aus 193 Situationen besser als 43 %
Dust 2220
55 % besser als 38 %
0,78 besser als 41 %
84,1 besser als 41 %
1,12 besser als 43 %
56 % aus 1.113 Duellen besser als 56 %
41 % aus 114 Situationen besser als 53 %
Anubis174
54 % besser als 39 %
0,82 besser als 63 %
86,6 besser als 56 %
1,15 besser als 55 %
58 % aus 836 Duellen besser als 66 %
40 % aus 84 Situationen genau im Schnitt
Ancient100
47 % besser als 16 %
0,77 besser als 37 %
83,0 besser als 34 %
1,06 besser als 30 %
54 % aus 471 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 44 Situationen besser als 40 %
Cache90
57 % -
0,79 -
83,1 -
1,11-
57 % aus 488 Duellen -
32 % aus 57 Situationen -
Nuke49
53 % besser als 43 %
0,75 genau im Schnitt
80,4 besser als 44 %
1,07 besser als 56 %
52 % aus 198 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Inferno42
62 % besser als 72 %
0,77 besser als 63 %
82,8 besser als 54 %
1,14 besser als 71 %
59 % aus 179 Duellen besser als 76 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Overpass15
73 % -
0,93 -
97,1 -
1,45-
67 % aus 36 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zakloutas

In 1.069 Matches kommt zakloutas auf K/R 0,78 und ADR 83,3; das Rating aus den 957 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 484 von 956 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 267 unter 0,90. In 632 Matches mit Detailwerten: 157x 4K und 19 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert zakloutas im 1. Match des Tages (−357 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+649 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +649 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,4. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −343. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,12, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 207 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.