yuvi___

Großbritannien
Streamer Player
184 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt yuvi___?

Rating 1,06 (aus 97 Matches) K/R 0,73 ADR 78,1 aus 184 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 89 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 184 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +10,3, Headshots +8 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +194
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −88 ELO
36 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert yuvi___ im 3. Match des Tages: −88 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
57 % besser als 67 %
0,74 gleichauf
76,1 besser als 25 %
1,02 besser als 42 %
59 % aus 209 Duellen besser als 85 %
38 % aus 45 Situationen gleichauf
Mirage47
45 % besser als 25 %
0,75 besser als 53 %
80,4 besser als 48 %
1,15 besser als 82 %
55 % aus 202 Duellen besser als 69 %
41 % aus 37 Situationen besser als 59 %
Anubis30
50 % besser als 42 %
0,76 besser als 60 %
82,7 besser als 59 %
1,13 besser als 78 %
56 % aus 124 Duellen besser als 75 %
58 % aus 19 Situationen besser als 89 %
Ancient20
60 % besser als 76 %
0,69 besser als 22 %
78,7 besser als 34 %
1,00–
49 % aus 67 Duellen besser als 37 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Cache12
25 % –
0,66 –
74,4 –
0,96–
48 % aus 80 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Inferno10
60 % –
0,64 –
66,3 –
0,97–
50 % aus 44 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Nuke9
56 % –
0,77 –
85,6 –
1,06–
64 % aus 44 Duellen –
45 % aus 11 Situationen –
Overpass3
0 % –
0,56 –
62,7 –
-
-
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yuvi___

In 184 Matches kommt yuvi___ auf K/R 0,73 und ADR 78,1; das Rating aus den 97 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 43 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 30 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert yuvi___ im 3. Match des Tages (−88 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+100 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +10,3, Headshots +8 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +194. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +63.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.