YikesYT

USA
Streamer
85 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt YikesYT?

Rating 0,89 (aus 6 Matches) K/R 0,65 ADR 72,9 aus 85 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 46 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 43 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 0,89−0,08 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−0,8 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 28 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 4,1+0,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,24 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
63 % besser als 89 %
0,64 besser als 20 %
72,0 besser als 17 %
0,65–
41 % aus 85 Duellen besser als 12 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Mirage23
52 % besser als 58 %
0,65 besser als 23 %
72,3 besser als 20 %
0,86–
65 % aus 66 Duellen besser als 98 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Anubis12
25 % –
0,70 –
72,4 –
-
49 % aus 39 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Nuke10
40 % –
0,67 –
75,0 –
1,16–
49 % aus 51 Duellen –
10 % aus 10 Situationen –
Ancient8
75 % –
0,62 –
77,8 –
-
44 % aus 36 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Cache4
75 % –
0,67 –
72,6 –
-
88 % aus 8 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YikesYT

In 85 Matches kommt YikesYT auf K/R 0,65 und ADR 72,9; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 85 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,89. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+166 ELO, Winrate 66 %). Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +75.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.