y4nsjs

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Streamer
586 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt y4nsjs?

Rating 0,91 (aus 266 Matches) K/R 0,63 ADR 68,7 aus 586 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 % auf Level 9
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (375 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+5 Pp. besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 0,94−0,06 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 4 in 586 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,7 %−2,4 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 11 %
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 375 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +277
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −9,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 586 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −508 ELO
175 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −113 ELO
117 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −440 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −267 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert y4nsjs auf Mirage: −508 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 54 · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 586 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage175
44 % besser als 28 %
0,63 besser als 9 %
70,5 besser als 9 %
0,87 besser als 8 %
41 % aus 575 Duellen besser als 7 %
35 % aus 94 Situationen besser als 42 %
Dust 2117
47 % besser als 35 %
0,69 besser als 28 %
73,6 besser als 16 %
0,94 besser als 20 %
48 % aus 426 Duellen besser als 36 %
34 % aus 65 Situationen besser als 42 %
Anubis109
58 % besser als 74 %
0,70 besser als 33 %
75,1 besser als 20 %
0,91 besser als 14 %
46 % aus 443 Duellen besser als 25 %
41 % aus 81 Situationen besser als 58 %
Ancient104
50 % gleichauf
0,72 besser als 40 %
79,4 besser als 42 %
0,94 besser als 22 %
46 % aus 469 Duellen besser als 22 %
40 % aus 60 Situationen besser als 55 %
Nuke60
47 % besser als 22 %
0,73 besser als 34 %
75,4 besser als 19 %
0,98-
54 % aus 211 Duellen besser als 57 %
45 % aus 47 Situationen besser als 65 %
Inferno13
54 % -
0,65 -
71,5 -
0,90-
48 % aus 40 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,50 -
52,5 -
0,79-
17 % aus 12 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,60 -
64,7 -
0,26-
22 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt y4nsjs

In 586 Matches kommt y4nsjs auf K/R 0,63 und ADR 68,7; das Rating aus den 266 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 68,7. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 109 Matches. In 64 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 128 unter 0,90. In 375 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert y4nsjs auf Mirage (−508 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+608 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +277. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −9,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.