Xrime17

Russland
Streamer
566 Matches erfasst 136 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Xrime17?

Rating 0,90 (aus 131 Matches) K/R 0,68 ADR 78,5 aus 566 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (347 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−10 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 41 %
K/D 0,90−0,09 besser als 12 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 45 in 566 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−0,9 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 36x 4K, 8 Aces in 347 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,7 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +349
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 77,9, Headshots bei 37 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 566 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −256 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −135 ELO
73 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −123 ELO
71 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Xrime17 auf Inferno: −256 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Mirage
  2. 500. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 566 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2172
50 % gleichauf
0,67 besser als 22 %
76,5 besser als 32 %
0,90–
49 % aus 633 Duellen besser als 41 %
43 % aus 87 Situationen besser als 66 %
Mirage103
46 % besser als 33 %
0,64 besser als 11 %
75,3 besser als 25 %
0,90–
46 % aus 432 Duellen besser als 24 %
32 % aus 47 Situationen besser als 32 %
Ancient94
64 % besser als 89 %
0,74 besser als 58 %
86,5 besser als 78 %
0,97–
53 % aus 378 Duellen besser als 61 %
34 % aus 58 Situationen besser als 40 %
Nuke73
45 % besser als 25 %
0,68 besser als 20 %
80,6 besser als 44 %
0,81–
46 % aus 290 Duellen besser als 21 %
53 % aus 38 Situationen besser als 82 %
Anubis71
48 % besser als 40 %
0,65 besser als 15 %
74,5 besser als 19 %
0,84–
49 % aus 381 Duellen besser als 41 %
41 % aus 37 Situationen besser als 57 %
Inferno34
41 % besser als 20 %
0,69 besser als 35 %
77,4 besser als 41 %
0,90–
51 % aus 161 Duellen gleichauf
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Train8
63 % –
0,60 –
74,5 –
-
-
-
Cache5
20 % –
0,72 –
79,4 –
1,23–
63 % aus 19 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Overpass5
80 % –
0,97 –
100,9 –
-
61 % aus 18 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Xrime17

In 566 Matches kommt Xrime17 auf K/R 0,68 und ADR 78,5; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 94 Matches. In 27 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 70 unter 0,90. In 347 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Xrime17 auf Inferno (−256 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+543 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +349. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 77,9, Headshots bei 37 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +177.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.