xhub1x

xhub1x

Polen
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395 Follower 18 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 14.10.2026

99 Matches erfasst

Wie spielt xhub1x?

Rating 0,88 (aus 7 Matches) K/R 0,68 ADR 74,8 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating aus 7 von 99 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (7 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 1 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 33 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 8 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 3,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 von 100 Kills von xhub1x sind Headshots. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,97+0,01 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 99 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,8 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 10,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,8−0,3 besser als 16 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 7 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

xhub1x stirbt in 70 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,27 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,7, Winrate −25 Pp., ELO −136

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,70). 0,06 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −121 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −80 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −70 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert xhub1x auf Mirage: −121 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,16 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
33 % besser als 6 %
0,67 besser als 29 %
71,8 besser als 19 %
0,87-
53 % aus 47 Duellen besser als 72 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Dust 220
40 % besser als 20 %
0,61 besser als 9 %
67,7 besser als 6 %
0,72-
51 % aus 53 Duellen besser als 63 %
53 % aus 17 Situationen besser als 87 %
Anubis18
33 % besser als 7 %
0,79 besser als 83 %
88,0 besser als 88 %
0,93-
55 % aus 40 Duellen besser als 77 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Nuke10
70 % -
0,75 -
83,1 -
1,15-
64 % aus 28 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,59 -
68,5 -
-
63 % aus 16 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache9
78 % -
0,71 -
71,2 -
-
42 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,72 -
76,8 -
-
40 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xhub1x

In 99 Matches kommt xhub1x auf K/R 0,68 und ADR 74,8; das Rating aus den 7 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 7 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert xhub1x auf Mirage (−121 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+156 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +156 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,7, Winrate −25 Pp., ELO −136. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.