xasakage

KZ
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522 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt xasakage?

Rating 0,99 (aus 176 Matches) K/R 0,67 ADR 76,7 aus 522 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 6
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (352 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 44 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+5 Pp. besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 0,88−0,10 besser als 15 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 4 in 522 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,6 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 33 %
4K und Aces 63x 4K, 2 Aces in 352 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,19 besser als 89 %
Runden mit Death 77 %+4,0 Pp. besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,1
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −176

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,61).

Muster

Aus den letzten 522 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −285 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Auf Nuke −268 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −222 ELO
154 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert xasakage auf Inferno: −285 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 522 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2154
49 % besser als 45 %
0,66 besser als 24 %
75,0 besser als 28 %
0,93 besser als 25 %
49 % aus 627 Duellen besser als 46 %
32 % aus 90 Situationen besser als 35 %
Mirage147
52 % besser als 55 %
0,69 besser als 41 %
77,7 besser als 46 %
1,04 besser als 68 %
47 % aus 694 Duellen besser als 34 %
40 % aus 91 Situationen besser als 59 %
Ancient68
56 % besser als 69 %
0,69 besser als 36 %
80,1 besser als 55 %
1,03 besser als 68 %
46 % aus 291 Duellen besser als 32 %
46 % aus 37 Situationen besser als 73 %
Anubis54
61 % besser als 83 %
0,65 besser als 16 %
74,1 besser als 19 %
0,97 besser als 41 %
42 % aus 203 Duellen besser als 8 %
45 % aus 31 Situationen besser als 70 %
Nuke43
40 % besser als 12 %
0,64 besser als 14 %
77,2 besser als 34 %
0,92–
45 % aus 229 Duellen besser als 24 %
32 % aus 28 Situationen besser als 33 %
Inferno35
34 % besser als 6 %
0,67 besser als 37 %
77,2 besser als 45 %
1,16–
45 % aus 150 Duellen besser als 24 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Cache19
42 % –
0,65 –
73,9 –
0,90–
47 % aus 51 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xasakage

In 522 Matches kommt xasakage auf K/R 0,67 und ADR 76,7; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 54 Matches. In 61 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 70 unter 0,90. In 352 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert xasakage auf Inferno (−285 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Anubis (+250 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,1. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −176. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +96.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.