Wie spielt XanderMc9?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,85).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,19).
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 94,4. Letzte 3 Monate: 84,0 (am Anfang 88,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 47 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 57 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.140. Letzte 3 Monate: 2.089 (am Anfang 1.795).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert XanderMc9 im 2. Match des Tages: −347 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Ancient
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 204 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt XanderMc9
In 204 Matches kommt XanderMc9 auf K/R 0,81 und ADR 86,7; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,16. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 95 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 58 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert XanderMc9 im 2. Match des Tages (−347 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+312 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +294. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −4,6, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −26.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.