XanderMc9

Russland
Streamer
204 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 46
2.089
Höchststand 30 Tage: 2.107
Rang SA ▲ 540 Plätze
#4.751 #40.135 in RU
30 Tage · vorher #5.291 · bester #4.400

Wie spielt XanderMc9?

Rating 1,12 (aus 178 Matches) K/R 0,81 ADR 86,7 aus 204 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,16+0,13 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,4 %+2,1 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +294
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −4,6, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,85).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −347 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −226 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −11 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert XanderMc9 im 2. Match des Tages: −347 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
59 % besser als 76 %
0,86 besser als 92 %
92,0 besser als 91 %
1,21 besser als 93 %
55 % aus 286 Duellen besser als 69 %
44 % aus 32 Situationen besser als 69 %
Ancient39
41 % besser als 15 %
0,75 gleichauf
81,1 besser als 48 %
0,97 besser als 28 %
58 % aus 157 Duellen besser als 83 %
42 % aus 24 Situationen besser als 65 %
Inferno36
58 % besser als 58 %
0,82 besser als 81 %
85,8 besser als 67 %
1,16 besser als 84 %
49 % aus 134 Duellen besser als 31 %
38 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Dust 222
50 % besser als 41 %
0,72 besser als 41 %
79,0 besser als 40 %
0,98 besser als 30 %
43 % aus 67 Duellen besser als 12 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Anubis20
60 % besser als 76 %
0,79 besser als 73 %
88,3 besser als 84 %
1,10 besser als 70 %
58 % aus 86 Duellen besser als 84 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Cache7
86 % –
0,81 –
92,4 –
1,13–
75 % aus 24 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Vertigo3
33 % –
0,78 –
86,7 –
1,12–
50 % aus 14 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XanderMc9

In 204 Matches kommt XanderMc9 auf K/R 0,81 und ADR 86,7; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,16. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 95 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 58 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert XanderMc9 im 2. Match des Tages (−347 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+312 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +294. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −4,6, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −26.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.