Wie spielt x3Aler?

K/R 0,62 ADR 70,3 aus 57 Matches
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−7 Pp. besser als 13 %
K/D 0,83−0,14 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 57 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 18 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Muster

Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Mit x3Eden im Team ohne ELO-Wert
47 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert x3Aler mit x3Eden im Team: 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 57 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Cache10
50 % –
0,60 –
70,4 –
-
33 % aus 33 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Mirage10
40 % –
0,62 –
70,6 –
-
41 % aus 32 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Dust 29
33 % –
0,59 –
70,6 –
-
53 % aus 36 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Ancient8
50 % –
0,63 –
66,6 –
-
53 % aus 30 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Inferno8
63 % –
0,70 –
77,5 –
-
60 % aus 35 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Anubis7
71 % –
0,60 –
69,3 –
-
40 % aus 30 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Nuke5
80 % –
0,58 –
65,2 –
-
33 % aus 15 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt x3Aler

Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,83. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,1 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 50 % Winrate in 10 Matches. Am meisten ELO verliert x3Aler mit x3Eden im Team (Winrate 47 % in 47 Matches).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.