whysolo

Frankreich
Streamer Player
165 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt whysolo?

Rating 1,35 (aus 1 Matches) K/R 0,71 ADR 79,4 aus 165 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,35
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 165 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,50+0,20 besser als 92 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 79,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −197

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71.

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −89 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −66 ELO, Winrate 44 %
Samstags −98 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert whysolo auf Mirage: −89 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,35 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
44 % besser als 22 %
0,73 besser als 46 %
81,5 besser als 54 %
1,35-
53 % aus 174 Duellen besser als 60 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Mirage33
42 % besser als 16 %
0,72 besser als 39 %
76,8 besser als 29 %
-
45 % aus 161 Duellen besser als 17 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Inferno26
65 % besser als 80 %
0,73 besser als 41 %
81,8 besser als 53 %
-
48 % aus 113 Duellen besser als 27 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Cache17
53 % -
0,74 -
82,5 -
-
50 % aus 86 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient16
63 % besser als 83 %
0,66 besser als 12 %
77,5 besser als 27 %
-
48 % aus 90 Duellen besser als 32 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Nuke14
36 % -
0,60 -
71,8 -
-
40 % aus 63 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass10
60 % -
0,73 -
82,3 -
-
54 % aus 26 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,71 -
78,7 -
-
50 % aus 30 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whysolo

In 165 Matches kommt whysolo auf K/R 0,71 und ADR 79,4; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 1,35. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 33 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert whysolo auf Mirage (−89 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+99 ELO, Winrate 65 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −197. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 79,9. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.