whycrywalker

KR
Streamer
123 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt whycrywalker?

Rating 1,09 (aus 30 Matches) K/R 0,78 ADR 83,4 aus 123 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 3 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−2,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 24 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 83,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −29 Pp., ELO −457

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −216 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −88 ELO
31 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert whycrywalker auf Mirage: −216 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % besser als 24 %
0,81 besser als 77 %
86,5 besser als 76 %
1,22–
51 % aus 176 Duellen besser als 47 %
22 % aus 32 Situationen besser als 11 %
Dust 231
55 % besser als 59 %
0,79 besser als 72 %
85,0 besser als 70 %
1,14–
56 % aus 135 Duellen besser als 74 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Anubis17
35 % besser als 7 %
0,74 besser als 45 %
78,6 besser als 35 %
0,85–
52 % aus 46 Duellen gleichauf
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Nuke12
58 % –
0,75 –
76,9 –
1,02–
44 % aus 41 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –
Ancient10
50 % –
0,77 –
80,2 –
0,80–
43 % aus 40 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Inferno5
40 % –
0,79 –
84,4 –
-
65 % aus 17 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whycrywalker

In 123 Matches kommt whycrywalker auf K/R 0,78 und ADR 83,4; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 17 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 12 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert whycrywalker auf Mirage (−216 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −29 Pp., ELO −457. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 83,4. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −51.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.