whomics

Deutschland
Premium Streamer
454 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 212
3.394
Höchststand 30 Tage: 3.452
Rang EU ▼ 218 Plätze
#1.519 #35 in DE
30 Tage · vorher #1.301 · bester #1.301

Wie spielt whomics?

Rating 0,97 (aus 51 Matches) K/R 0,70 ADR 75,8 aus 454 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 14 in 454 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +389
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,1, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 454 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −266 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Auf Inferno −238 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −242 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert whomics auf Mirage: −266 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 454 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2136
49 % besser als 38 %
0,69 besser als 26 %
72,9 besser als 13 %
1,02 besser als 42 %
55 % aus 436 Duellen besser als 70 %
30 % aus 46 Situationen besser als 28 %
Ancient127
54 % besser als 56 %
0,69 besser als 22 %
77,8 besser als 29 %
0,99-
49 % aus 384 Duellen besser als 37 %
38 % aus 45 Situationen besser als 54 %
Anubis56
57 % besser als 67 %
0,72 besser als 39 %
78,2 besser als 35 %
0,86-
48 % aus 188 Duellen besser als 28 %
33 % aus 21 Situationen besser als 40 %
Nuke53
64 % besser als 76 %
0,69 besser als 19 %
76,4 besser als 21 %
0,97-
49 % aus 142 Duellen besser als 27 %
42 % aus 12 Situationen besser als 54 %
Inferno35
43 % besser als 16 %
0,69 besser als 22 %
73,2 besser als 14 %
0,80-
50 % aus 131 Duellen besser als 35 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Mirage27
33 % besser als 3 %
0,66 besser als 15 %
74,0 besser als 17 %
0,97-
55 % aus 86 Duellen besser als 69 %
14 % aus 14 Situationen besser als 3 %
Overpass15
53 % -
0,77 -
83,3 -
-
56 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,73 -
79,4 -
1,82-
60 % aus 25 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whomics

In 454 Matches kommt whomics auf K/R 0,70 und ADR 75,8; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 53 Matches. In 20 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 20 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert whomics auf Mirage (−266 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Nuke (+453 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +389. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,1, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +149.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.