tev3nty

Großbritannien
Streamer Player
141 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen

Wie spielt tev3nty?

Rating 1,09 (aus 41 Matches) K/R 0,74 ADR 79,2 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+18 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 141 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 78 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 77,5, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −61

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −164 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages −3 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +122 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −72 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert tev3nty auf Dust 2: −164 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
76,6 besser als 31 %
1,14 besser als 85 %
55 % aus 67 Duellen besser als 74 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Ancient25
60 % besser als 79 %
0,84 besser als 90 %
90,2 besser als 89 %
1,19-
60 % aus 15 Duellen besser als 91 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Dust 222
36 % besser als 8 %
0,67 besser als 21 %
71,9 besser als 10 %
0,91-
52 % aus 29 Duellen besser als 60 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Anubis17
53 % besser als 56 %
0,63 besser als 5 %
72,0 besser als 9 %
1,00-
50 % aus 28 Duellen besser als 41 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke11
36 % -
0,79 -
85,0 -
1,15-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,77 -
83,7 -
0,92-
56 % aus 9 Duellen -
-
Cache4
50 % -
0,71 -
79,8 -
1,91-
50 % aus 4 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,81 -
84,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tev3nty

In 141 Matches kommt tev3nty auf K/R 0,74 und ADR 79,2; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 18 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 14 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert tev3nty auf Dust 2 (−164 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+149 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −61. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 77,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.