VoX_Cs2

USA
Streamer
209 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▼ 159
1.975
Höchststand 30 Tage: 2.159
Rang NA ▼ 2.583 Plätze
#8.030 #4.663 in US
30 Tage · vorher #5.447 · bester #5.447

Wie spielt VoX_Cs2?

Rating 0,90 (aus 16 Matches) K/R 0,74 ADR 81,9 aus 209 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 16 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,99−0,01 besser als 41 %
Pistolen-Kills je Match 3,1 aus den letzten 208
Messer-Kills 3 in 208 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. besser als 69 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 60 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 28 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,5 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +102
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 81,9, Headshots bei 59 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −220 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −70 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −63 ELO, Winrate 45 %
Freitags −52 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert VoX_Cs2 im 1. Match des Tages: −220 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % gleichauf
0,73 gleichauf
80,2 besser als 51 %
0,91-
45 % aus 344 Duellen besser als 19 %
43 % aus 37 Situationen besser als 66 %
Anubis47
45 % besser als 31 %
0,71 besser als 39 %
82,4 besser als 62 %
0,79-
49 % aus 245 Duellen besser als 42 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Ancient44
55 % besser als 64 %
0,77 besser als 69 %
84,0 besser als 67 %
0,60-
50 % aus 208 Duellen besser als 47 %
48 % aus 25 Situationen besser als 72 %
Cache25
60 % -
0,74 -
82,1 -
1,07-
53 % aus 138 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Nuke22
41 % besser als 10 %
0,76 gleichauf
82,8 besser als 54 %
1,24-
46 % aus 124 Duellen besser als 20 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VoX_Cs2

In 209 Matches kommt VoX_Cs2 auf K/R 0,74 und ADR 81,9; das Rating aus den 16 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 4 von 16 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 9 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert VoX_Cs2 im 1. Match des Tages (−220 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+184 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +102. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 81,9, Headshots bei 59 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.