volodar_08

Deutschland
Player
112 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt volodar_08?

K/R 0,80 ADR 85,1 aus 112 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. besser als 18 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 11 %−26 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. besser als 12 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+13 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 79 %
K/D 1,08+0,12 besser als 93 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 112 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 8,4 %−4,2 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 1,8 %−1,9 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 2,7+0,6 besser als 98 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 0,4−3,4 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,02−0,22 besser als 1 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,36, ADR −30,5, Headshots −11 Pp., Winrate −25 Pp., ELO −221

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,51
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,51 (am Anfang 0,87).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −23 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −3 ELO, Winrate 42 %
Freitags +45 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert volodar_08 im 1. Match des Tages: −23 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,66 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % besser als 81 %
0,73 besser als 69 %
78,8 besser als 65 %
0,53-
50 % aus 148 Duellen besser als 59 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Dust 233
67 % besser als 96 %
0,85 besser als 99 %
90,1 besser als 96 %
-
60 % aus 134 Duellen besser als 97 %
35 % aus 20 Situationen besser als 46 %
Anubis19
53 % besser als 63 %
0,70 gleichauf
77,2 besser als 47 %
0,49-
59 % aus 76 Duellen besser als 93 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Ancient12
75 % -
0,88 -
92,4 -
-
64 % aus 56 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,86 -
91,3 -
-
75 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt volodar_08

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 11 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 22 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,52. Am meisten ELO verliert volodar_08 im 1. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+212 ELO, Winrate 67 %). Schwächer geworden: K/R −0,36, ADR −30,5, Headshots −11 Pp., Winrate −25 Pp., ELO −221. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.