void_osgt

LT
Streamer
107 Matches erfasst

Wie spielt void_osgt?

K/R 0,65 ADR 72,8 aus 107 Matches
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 Kills pro Death. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,99).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. besser als 67 %
K/D 0,92−0,07 besser als 26 %

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 6 (2,2).

MVPs pro Match 1,9−0,3 besser als 20 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

void_osgt stirbt in 71 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob void_osgt besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 107 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −100 ELO
29 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert void_osgt im 1. Match des Tages: −100 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % besser als 55 %
0,69 besser als 35 %
76,8 besser als 36 %
-
-
-
Ancient18
39 % besser als 21 %
0,65 besser als 13 %
68,3 besser als 4 %
-
-
-
Anubis18
61 % besser als 88 %
0,64 besser als 11 %
73,8 besser als 17 %
-
-
-
Dust 218
50 % gleichauf
0,62 besser als 9 %
73,0 besser als 19 %
-
-
-
Inferno17
53 % besser als 58 %
0,65 besser als 22 %
69,7 besser als 9 %
-
-
-
Nuke5
60 % -
0,68 -
75,8 -
-
-
-
Overpass4
0 % -
0,57 -
66,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt void_osgt

Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,8, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 18 Matches. Am meisten ELO verliert void_osgt im 1. Match des Tages (−100 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+213 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +213 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.