viiiperrl

Frankreich
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101 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt viiiperrl?

K/R 0,65 ADR 69,8 aus 101 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 0,87−0,07 besser als 30 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,9 %−1,9 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,4 Pp. besser als 42 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 28 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 100 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. besser als 8 %
Utility-Schaden je Runde 0,9−2,8 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,03−0,20 besser als 2 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −86 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Freitags −28 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert viiiperrl auf Dust 2: −86 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % besser als 57 %
0,67 besser als 41 %
73,6 besser als 34 %
1,14-
44 % aus 136 Duellen besser als 28 %
32 % aus 22 Situationen besser als 40 %
Mirage28
43 % besser als 30 %
0,62 besser als 21 %
65,4 besser als 7 %
1,27-
43 % aus 90 Duellen besser als 26 %
17 % aus 12 Situationen besser als 10 %
Anubis9
56 % -
0,60 -
70,2 -
-
45 % aus 42 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache8
63 % -
0,66 -
71,7 -
1,15-
52 % aus 27 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,61 -
67,4 -
-
48 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,70 -
70,8 -
-
46 % aus 26 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,68 -
71,7 -
-
56 % aus 25 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt viiiperrl

Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 0,9. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,7 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 32 Matches. In 100 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert viiiperrl auf Dust 2 (−86 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+183 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.