unioon_

Deutschland
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312 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 361
2.250
Peak 30 Tage: 2.378
Rang EU
#116.533
Deutschland #3.080 in Deutschland

Wie spielt unioon_?

Rating 1,02 (aus 196 Matches) K/R 0,72 ADR 78,2 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 23 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +8,3, Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +224
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −322 ELO
64 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −106 ELO
82 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −343 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −331 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert unioon_ auf Mirage: −322 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
48 % besser als 37 %
0,71 besser als 34 %
78,9 besser als 39 %
1,03 besser als 46 %
50 % aus 197 Duellen besser als 42 %
25 % aus 20 Situationen besser als 17 %
Mirage64
41 % besser als 14 %
0,68 besser als 21 %
75,3 besser als 20 %
0,99 besser als 34 %
42 % aus 179 Duellen besser als 8 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Ancient63
59 % besser als 74 %
0,77 besser als 62 %
82,3 besser als 52 %
1,12 besser als 75 %
62 % aus 133 Duellen besser als 92 %
39 % aus 28 Situationen besser als 52 %
Anubis41
63 % besser als 82 %
0,72 besser als 38 %
77,2 besser als 26 %
1,00 besser als 37 %
56 % aus 121 Duellen besser als 73 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Inferno32
53 % besser als 45 %
0,71 besser als 33 %
76,7 besser als 21 %
0,93 besser als 10 %
46 % aus 111 Duellen besser als 15 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Nuke15
53 % besser als 45 %
0,77 besser als 55 %
78,8 besser als 32 %
1,01 besser als 34 %
61 % aus 59 Duellen besser als 90 %
64 % aus 11 Situationen besser als 93 %
Cache10
40 % -
0,76 -
79,5 -
1,13-
54 % aus 24 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,66 -
68,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt unioon_

In 312 Matches kommt unioon_ auf K/R 0,72 und ADR 78,2; das Rating aus den 196 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 76 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 80 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert unioon_ auf Mirage (−322 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+350 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +8,3, Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +224. Schwächer geworden: Rating −0,09. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +332.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.