unforgivenpeople

Ukraine
Streamer
369 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt unforgivenpeople?

Rating 0,99 (aus 295 Matches) K/R 0,69 ADR 75,4 aus 369 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,0 aus den letzten 368
Messer-Kills 24 in 368 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 294 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,0, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
ELO −71

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 368 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −482 ELO
80 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −67 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −221 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −30 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert unforgivenpeople im 1. Match des Tages: −482 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 368 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
47 % besser als 30 %
0,71 besser als 33 %
77,3 besser als 30 %
1,00 besser als 38 %
55 % aus 531 Duellen besser als 70 %
37 % aus 82 Situationen besser als 46 %
Dust 294
47 % besser als 31 %
0,69 besser als 25 %
76,0 besser als 23 %
0,98 besser als 30 %
54 % aus 516 Duellen besser als 65 %
31 % aus 58 Situationen besser als 30 %
Ancient68
47 % besser als 30 %
0,68 besser als 17 %
73,1 besser als 10 %
0,96 besser als 22 %
54 % aus 276 Duellen besser als 62 %
28 % aus 57 Situationen besser als 24 %
Anubis40
50 % besser als 39 %
0,70 besser als 27 %
78,1 besser als 34 %
1,03 besser als 45 %
50 % aus 202 Duellen besser als 38 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Inferno28
71 % besser als 93 %
0,62 besser als 3 %
65,5 besser als 1 %
0,94 besser als 16 %
61 % aus 116 Duellen besser als 85 %
63 % aus 16 Situationen besser als 91 %
Cache12
67 % -
0,83 -
87,6 -
1,28-
48 % aus 48 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,78 -
78,7 -
1,08-
46 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt unforgivenpeople

In 369 Matches kommt unforgivenpeople auf K/R 0,69 und ADR 75,4; das Rating aus den 295 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 98 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 110 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert unforgivenpeople im 1. Match des Tages (−482 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+507 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −71. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,0, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.