umudeysa

Niederlande
Streamer Player
330 Matches erfasst 169 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt umudeysa?

Rating 1,16 (aus 180 Matches) K/R 0,86 ADR 87,0 aus 330 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 65 %+14 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,24+0,21 besser als 93 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 5 in 330 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,4 %+3,1 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 78x 4K, 8 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−1,8 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,08−0,22 besser als 2 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −87 ELO
69 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −63 ELO
72 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages +39 ELO
41 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert umudeysa im 2. Match des Tages: −87 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
49 % besser als 37 %
0,84 besser als 86 %
85,7 besser als 73 %
1,16–
54 % aus 263 Duellen besser als 64 %
49 % aus 51 Situationen besser als 76 %
Dust 266
48 % besser als 34 %
0,88 besser als 93 %
90,3 besser als 88 %
1,17–
59 % aus 331 Duellen besser als 86 %
34 % aus 35 Situationen besser als 41 %
Anubis61
51 % besser als 44 %
0,83 besser als 85 %
83,9 besser als 64 %
1,12–
57 % aus 161 Duellen besser als 77 %
42 % aus 57 Situationen besser als 57 %
Ancient52
54 % besser als 56 %
0,87 besser als 92 %
86,9 besser als 74 %
1,20–
62 % aus 197 Duellen besser als 94 %
41 % aus 39 Situationen besser als 59 %
Cache42
71 % –
0,88 –
86,9 –
1,20–
57 % aus 143 Duellen –
47 % aus 36 Situationen –
Inferno20
55 % besser als 47 %
0,83 besser als 76 %
86,3 besser als 63 %
1,05–
50 % aus 74 Duellen besser als 35 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Nuke9
22 % –
0,89 –
90,4 –
1,29–
64 % aus 28 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Vertigo8
50 % –
0,95 –
94,1 –
1,29–
47 % aus 38 Duellen –
14 % aus 14 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt umudeysa

In 330 Matches kommt umudeysa auf K/R 0,86 und ADR 87,0; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,3. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,3 Kills je Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 42 Matches. In 102 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 38 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert umudeysa im 2. Match des Tages (−87 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Cache (+322 ELO, Winrate 71 %). Letzte 30 Tage: 169 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +172.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.