uGeTNiX

Deutschland
Streamer
232 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt uGeTNiX?

Rating 0,97 (aus 72 Matches) K/R 0,71 ADR 77,7 aus 232 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,02−0,01 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 232 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 38 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +245
= Gleich geblieben
ADR bei 77,4, Headshots bei 41 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −117 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −41 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −38 ELO
26 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert uGeTNiX auf Mirage: −117 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
45 % besser als 24 %
0,70 besser als 28 %
75,7 besser als 24 %
0,93–
47 % aus 190 Duellen besser als 24 %
48 % aus 44 Situationen besser als 75 %
Dust 257
53 % gleichauf
0,71 besser als 35 %
77,4 besser als 33 %
1,00–
46 % aus 206 Duellen besser als 20 %
27 % aus 44 Situationen besser als 22 %
Ancient36
64 % besser als 84 %
0,71 besser als 32 %
78,9 besser als 36 %
1,01–
45 % aus 131 Duellen besser als 16 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Anubis26
46 % besser als 28 %
0,72 besser als 36 %
80,2 besser als 43 %
1,05–
52 % aus 81 Duellen gleichauf
33 % aus 18 Situationen besser als 34 %
Inferno26
54 % besser als 45 %
0,67 besser als 12 %
76,6 besser als 19 %
0,90–
53 % aus 95 Duellen gleichauf
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Cache10
60 % –
0,81 –
88,8 –
-
60 % aus 42 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Nuke9
56 % –
0,63 –
74,7 –
-
43 % aus 28 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Vertigo3
100 % –
0,79 –
71,9 –
-
20 % aus 5 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uGeTNiX

In 232 Matches kommt uGeTNiX auf K/R 0,71 und ADR 77,7; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 23 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 29 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert uGeTNiX auf Mirage (−117 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+262 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +245. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,4, Headshots bei 41 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +26.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.