tsekuz1
Wie spielt tsekuz1?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).
Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Schwäche23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Schwäche0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,13.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 89,5. Letzte 3 Monate: 81,0 (am Anfang 78,9). Knapp über dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 83 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 49 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: April 2026 mit 2.590. Letzte 3 Monate: 2.497 (am Anfang 2.515).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tsekuz1 im 2. Match des Tages: −29 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 171 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tsekuz1
In 171 Matches kommt tsekuz1 auf K/R 0,76 und ADR 80,4; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 8 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 6 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert tsekuz1 im 2. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+104 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,0, Headshots bei 59 %, ELO bei 2.497. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −19.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.