tronincs

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Ukraine
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937 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

133 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen

Wie spielt tronincs?

Rating 0,95 (aus 88 Matches) K/R 0,71 ADR 79,2 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 133 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 65 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,19 · Ø 0,27 besser als 89 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −20 Pp., ELO −727

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −126 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −47 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −207 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert tronincs im 2. Match des Tages: −126 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % besser als 80 %
0,73 besser als 55 %
76,8 besser als 38 %
0,97 besser als 40 %
49 % aus 78 Duellen besser als 45 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Dust 228
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 61 %
83,6 besser als 73 %
1,02 besser als 59 %
54 % aus 115 Duellen besser als 74 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Ancient24
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 41 %
79,7 besser als 46 %
1,02-
40 % aus 70 Duellen besser als 6 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Anubis20
45 % besser als 33 %
0,63 besser als 10 %
70,4 besser als 9 %
0,89 besser als 16 %
45 % aus 89 Duellen besser als 24 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Inferno17
29 % besser als 2 %
0,70 besser als 46 %
83,1 besser als 76 %
0,86-
46 % aus 78 Duellen besser als 24 %
33 % aus 3 Situationen besser als 42 %
Nuke11
36 % -
0,80 -
83,8 -
0,96-
49 % aus 51 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
0 % -
0,65 -
75,2 -
0,90-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tronincs

In 133 Matches kommt tronincs auf K/R 0,71 und ADR 79,2; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 24 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 41 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert tronincs im 2. Match des Tages (−126 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+117 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −20 Pp., ELO −727. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.