tronincs
LIVE 937 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026
Wie spielt tronincs?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).
Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Schwäche0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Januar 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,00.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Januar 2026 mit 84,6. Letzte 3 Monate: 76,2 (am Anfang 78,2). Leicht unter dem Schnitt (79,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 42 %). Knapp über dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Januar 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 59 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Februar 2026 mit 2.119. Letzte 3 Monate: 1.439 (am Anfang 2.166).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tronincs im 2. Match des Tages: −126 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
- Level 10 erreicht · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 133 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tronincs
In 133 Matches kommt tronincs auf K/R 0,71 und ADR 79,2; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 24 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 41 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert tronincs im 2. Match des Tages (−126 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+117 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −20 Pp., ELO −727. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −70.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.