tr7pp
Wie spielt tr7pp?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).
Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,04). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 99,1. Letzte 3 Monate: 86,3 (am Anfang 89,0). Klar über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 53 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 73 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 66 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.424. Letzte 3 Monate: 3.255 (am Anfang 3.118).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 130 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tr7pp
In 130 Matches kommt tr7pp auf K/R 0,83 und ADR 88,6; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 53 Matches. In 57 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 30 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,23. Am besten läuft es auf Mirage (+203 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +191 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, Headshots +5 Pp., ELO +137. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,3. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −78.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.