totalnormalfry

Finnland
Streamer Player Viewer
139 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt totalnormalfry?

Rating 0,97 (aus 103 Matches) K/R 0,66 ADR 75,8 aus 139 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 4
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
ClutcherEntryRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 19 %+9 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 3,5+1,9 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,98+0,02 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,0 aus den letzten 107

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,0 %−2,7 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,1 Pp. besser als 47 %
MVPs je Match 3,7+1,6 besser als 99 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 1,9−1,9 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,13 besser als 14 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,64
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −36 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −239 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert totalnormalfry auf Mirage: −36 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % besser als 37 %
0,72 besser als 63 %
81,0 besser als 70 %
1,01 besser als 70 %
44 % aus 160 Duellen besser als 22 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Dust 221
52 % besser als 62 %
0,71 besser als 60 %
81,8 besser als 75 %
1,02 besser als 74 %
50 % aus 105 Duellen besser als 56 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Nuke17
59 % besser als 69 %
0,65 besser als 30 %
78,0 besser als 57 %
0,94-
32 % aus 57 Duellen besser als 2 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Cache11
55 % -
0,72 -
81,7 -
1,02-
39 % aus 36 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,66 -
71,6 -
0,96-
46 % aus 28 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,56 -
70,7 -
0,80-
55 % aus 38 Duellen -
57 % aus 23 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,73 -
77,2 -
0,99-
39 % aus 28 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,69 -
77,3 -
0,93-
60 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt totalnormalfry

In 139 Matches kommt totalnormalfry auf K/R 0,66 und ADR 75,8; das Rating aus den 103 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,9. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,6 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 30 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 33 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert totalnormalfry auf Mirage (−36 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+33 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +183.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.