TomsnCS

Österreich
Streamer

30 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 27.09.2026

61 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 44
1.322
Peak 30 Tage: 1.399
Rang EU
#779.139
Österreich #2.493 in Österreich

Wie spielt TomsnCS?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 91,6 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Level 6

Verglichen mit 949 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 56 %+11 Pp. · Ø 45 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 3 in 61 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 10x 4K, 3 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,03 · Ø 0,25 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob TomsnCS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 51 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno18
61 % besser als 80 %
0,93 besser als 99 %
98,9 besser als 99 %
1,32 besser als 99 %
52 % aus 69 Duellen besser als 59 %
13 % aus 8 Situationen besser als 7 %
Anubis13
62 % -
0,81 -
89,6 -
1,12-
58 % aus 52 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,84 -
91,1 -
1,17-
52 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
33 % -
0,88 -
88,1 -
1,20-
75 % aus 24 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Mirage6
50 % -
0,79 -
82,4 -
1,11-
41 % aus 32 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,88 -
85,1 -
1,31-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TomsnCS

In 61 Matches kommt TomsnCS auf K/R 0,86, ADR 91,6 und Rating 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 36 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 15 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,37. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+86 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +86 ELO. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.