user10493827

KR
Streamer Player
1.013 Matches erfasst 201 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt user10493827?

Rating 1,18 (aus 216 Matches) K/R 0,86 ADR 90,9 aus 1.013 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (642 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6,0 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 65 %
K/D 1,19+0,16 besser als 88 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 56 in 1.013 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,0 %+2,7 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 164x 4K, 20 Aces in 642 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 48 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, ADR bei 90,6, Headshots bei 62 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −817

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,86.

Muster

Aus den letzten 1.013 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −413 ELO
210 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −389 ELO
61 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −216 ELO
102 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert user10493827 auf Ancient: −413 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 1.000. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 59 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 1.013 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage381
53 % besser als 55 %
0,89 besser als 94 %
93,3 besser als 94 %
1,22–
58 % aus 2.095 Duellen besser als 84 %
37 % aus 153 Situationen besser als 44 %
Ancient210
49 % besser als 38 %
0,85 besser als 89 %
90,9 besser als 88 %
1,21–
52 % aus 995 Duellen gleichauf
50 % aus 120 Situationen besser als 79 %
Nuke172
56 % gleichauf
0,90 besser als 93 %
95,5 besser als 93 %
1,23–
56 % aus 918 Duellen besser als 66 %
40 % aus 82 Situationen gleichauf
Dust 2102
48 % besser als 34 %
0,78 besser als 69 %
83,4 besser als 64 %
1,12–
51 % aus 548 Duellen gleichauf
51 % aus 41 Situationen besser als 85 %
Inferno61
41 % besser als 13 %
0,73 besser als 40 %
79,7 besser als 32 %
0,99–
53 % aus 294 Duellen gleichauf
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Cache40
53 % –
0,83 –
87,5 –
0,73–
49 % aus 227 Duellen –
6 % aus 17 Situationen –
Anubis22
45 % besser als 27 %
0,74 besser als 45 %
79,8 besser als 40 %
1,04–
51 % aus 110 Duellen besser als 43 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Vertigo18
67 % –
0,92 –
93,7 –
1,44–
65 % aus 94 Duellen –
50 % aus 14 Situationen –
Overpass7
43 % –
1,00 –
95,0 –
-
63 % aus 16 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt user10493827

In 1.013 Matches kommt user10493827 auf K/R 0,86 und ADR 90,9; das Rating aus den 216 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,5 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 115 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 59 unter 0,90. In 642 Matches mit Detailwerten: 164x 4K und 20 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert user10493827 auf Ancient (−413 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+346 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: ELO −817. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 90,6, Headshots bei 62 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 201 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −687.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.