tomasmilouu

Russland
Streamer
258 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen

Wie spielt tomasmilouu?

Rating 1,04 (aus 178 Matches) K/R 0,75 ADR 82,3 aus 258 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 8
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 1,05+0,05 besser als 69 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 14 in 258 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 41x 4K, 5 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,6 besser als 70 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,08 besser als 73 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +518
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −8,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −78 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags +35 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert tomasmilouu auf Mirage: −90 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 298
57 % besser als 74 %
0,77 besser als 70 %
83,9 besser als 71 %
1,07 besser als 69 %
48 % aus 364 Duellen besser als 37 %
44 % aus 61 Situationen besser als 68 %
Mirage57
46 % besser als 34 %
0,77 besser als 69 %
85,0 besser als 75 %
1,06 besser als 67 %
48 % aus 252 Duellen besser als 35 %
32 % aus 28 Situationen besser als 35 %
Ancient25
56 % besser als 66 %
0,65 besser als 14 %
74,7 besser als 22 %
0,94 besser als 26 %
43 % aus 134 Duellen besser als 13 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Nuke22
45 % besser als 20 %
0,65 besser als 12 %
71,5 besser als 10 %
0,92 besser als 19 %
40 % aus 84 Duellen besser als 5 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Inferno20
55 % besser als 60 %
0,75 besser als 66 %
80,7 besser als 57 %
1,16-
50 % aus 54 Duellen besser als 44 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Anubis17
47 % besser als 33 %
0,86 besser als 93 %
87,8 besser als 83 %
1,04-
57 % aus 67 Duellen besser als 80 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Cache17
41 % -
0,75 -
81,0 -
1,14-
44 % aus 84 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tomasmilouu

In 258 Matches kommt tomasmilouu auf K/R 0,75 und ADR 82,3; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 98 Matches. In 76 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 63 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert tomasmilouu auf Mirage (−90 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+392 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +518. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −8,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.