tizian_cs

Deutschland
Creator Tester Streamer
FACEIT-verifiziert 345 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 237
3.247
Höchststand 30 Tage: 3.426
Rang EU ▼ 100 Plätze
#2.772 #64 in DE
30 Tage · vorher #2.672 · bester #1.936

Wie spielt tizian_cs?

Rating 1,08 (aus 116 Matches) K/R 0,77 ADR 84,2 aus 345 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 11 in 345 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner je Runde 0,51+0,21 besser als 93 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +6,4, ELO +245
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −24 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Mit fridocs im Team ohne ELO-Wert
92 Matches · 50 % Winrate
Freitags +16 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert tizian_cs auf Cache: −24 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient77
57 % besser als 67 %
0,76 besser als 58 %
83,4 besser als 60 %
1,04 besser als 53 %
52 % aus 308 Duellen besser als 55 %
30 % aus 27 Situationen besser als 34 %
Dust 272
58 % besser als 70 %
0,79 besser als 73 %
86,5 besser als 77 %
1,12 besser als 74 %
53 % aus 220 Duellen besser als 60 %
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Mirage62
60 % besser als 79 %
0,77 besser als 62 %
84,5 besser als 68 %
1,10 besser als 69 %
49 % aus 235 Duellen besser als 35 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Anubis47
70 % besser als 96 %
0,78 besser als 69 %
84,0 besser als 65 %
1,05 besser als 54 %
47 % aus 167 Duellen besser als 24 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Cache38
53 % -
0,76 -
83,0 -
1,14-
48 % aus 172 Duellen -
39 % aus 18 Situationen -
Nuke20
50 % besser als 30 %
0,79 besser als 62 %
86,2 besser als 65 %
1,03-
52 % aus 101 Duellen besser als 42 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Inferno16
81 % besser als 98 %
0,76 besser als 58 %
83,1 besser als 58 %
1,03-
49 % aus 87 Duellen besser als 31 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Overpass13
62 % -
0,71 -
79,9 -
-
42 % aus 33 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tizian_cs

In 345 Matches kommt tizian_cs auf K/R 0,77 und ADR 84,2; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 52 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 39 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert tizian_cs auf Cache (−24 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+410 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +6,4, ELO +245. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +207.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.