tixerekk9

Polen
Streamer
505 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen

Wie spielt tixerekk9?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 78,1 aus 505 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 505 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (394 Matches).

Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 13 in 505 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 77x 4K, 8 Aces in 394 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,07 · Ø 0,26 besser als 32 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +8 Pp., ELO +299
= Gleich geblieben
ADR bei 78,6, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 505 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −377 ELO
59 Matches · 37 % Winrate
Auf Inferno −138 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −325 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert tixerekk9 im 3. Match des Tages: −377 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 505 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage159
53 % besser als 64 %
0,74 besser als 62 %
79,4 besser als 53 %
0,99 genau im Schnitt
51 % aus 919 Duellen besser als 57 %
40 % aus 91 Situationen besser als 60 %
Dust 2103
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 57 %
77,6 besser als 45 %
0,98 genau im Schnitt
50 % aus 488 Duellen besser als 54 %
43 % aus 49 Situationen besser als 65 %
Anubis68
46 % besser als 33 %
0,74 besser als 69 %
81,4 besser als 62 %
0,99 besser als 52 %
49 % aus 380 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 44 Situationen besser als 68 %
Ancient60
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 71 %
80,6 besser als 60 %
1,03 besser als 73 %
47 % aus 277 Duellen besser als 37 %
40 % aus 40 Situationen besser als 56 %
Inferno45
44 % besser als 26 %
0,67 besser als 33 %
72,4 besser als 22 %
0,92 besser als 30 %
47 % aus 214 Duellen besser als 39 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Nuke43
51 % besser als 41 %
0,73 genau im Schnitt
76,3 besser als 36 %
0,96 besser als 32 %
49 % aus 209 Duellen besser als 42 %
39 % aus 18 Situationen besser als 47 %
Cache18
50 % -
0,73 -
75,0 -
1,01-
54 % aus 79 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Vertigo6
33 % -
0,70 -
70,2 -
0,95-
39 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,45 -
53,2 -
0,67-
47 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tixerekk9

In 505 Matches kommt tixerekk9 auf K/R 0,73, ADR 78,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 159 Matches. In 179 von 505 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 217 unter 0,90. In 394 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert tixerekk9 im 3. Match des Tages (−377 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+288 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +288 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +8 Pp., ELO +299. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,6, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +187.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.