tixerekk9
Namensverlauf von tixerekk9
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (394 Matches).
Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,94). Knapp unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 82,6. Letzte 3 Monate: 78,6 (am Anfang 76,6). Knapp unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 42 %). Klar über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 49 %. Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.277. Letzte 3 Monate: 1.220 (am Anfang 921).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 505 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tixerekk9 im 3. Match des Tages: −377 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 505 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tixerekk9
In 505 Matches kommt tixerekk9 auf K/R 0,73, ADR 78,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 159 Matches. In 179 von 505 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 217 unter 0,90. In 394 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert tixerekk9 im 3. Match des Tages (−377 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+288 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +288 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +8 Pp., ELO +299. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,6, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +187.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.