thrashpz

USA
Streamer Player
120 Matches erfasst Auf Twitch folgen
ELO
1.958
Höchststand der erfassten Matches: 2.087
Rang NA ▲ 1.793 Plätze
#5.487 #3.262 in US
30 Tage · vorher #7.280 · bester #5.487

Wie spielt thrashpz?

K/R 0,73 ADR 77,9 aus 120 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 57 %+18 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,02+0,02 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,5 %−3,6 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. besser als 7 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 92 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, ADR −8,4, Winrate −17 Pp., ELO −85

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr +3 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +32 ELO, Winrate 47 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Level 10 erreicht · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
60 % besser als 82 %
0,69 besser als 28 %
78,7 besser als 40 %
-
52 % aus 111 Duellen besser als 59 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Ancient24
38 % besser als 13 %
0,67 besser als 17 %
69,7 besser als 5 %
-
47 % aus 97 Duellen besser als 28 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Mirage21
71 % besser als 97 %
0,80 besser als 82 %
82,7 besser als 65 %
-
46 % aus 70 Duellen besser als 24 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Anubis16
63 % besser als 85 %
0,69 besser als 27 %
75,2 besser als 20 %
-
63 % aus 48 Duellen besser als 97 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Cache14
71 % -
0,84 -
85,8 -
-
60 % aus 70 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,73 -
75,7 -
-
56 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,78 -
83,4 -
-
35 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,78 -
80,8 -
-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt thrashpz

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 23 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+98 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,15, ADR −8,4, Winrate −17 Pp., ELO −85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.