thedemon_live

Finnland
Streamer
185 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt thedemon_live?

Rating 0,69 (aus 1 Matches) K/R 0,70 ADR 77,0 aus 185 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,69
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 11 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 13 %
K/D 0,99−0,01 besser als 47 %
Pistolen-Kills je Match 2,0 aus den letzten 176

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 80 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,8 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,14 besser als 15 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp., ELO −138

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,69 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % besser als 53 %
0,69 besser als 31 %
73,6 besser als 18 %
-
47 % aus 97 Duellen besser als 30 %
33 % aus 36 Situationen besser als 37 %
Ancient32
69 % besser als 95 %
0,74 besser als 58 %
80,4 besser als 52 %
-
53 % aus 93 Duellen besser als 61 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Anubis31
71 % besser als 95 %
0,73 gleichauf
82,1 besser als 60 %
-
48 % aus 82 Duellen besser als 35 %
40 % aus 30 Situationen besser als 54 %
Nuke23
39 % besser als 12 %
0,70 besser als 26 %
78,5 besser als 37 %
-
56 % aus 75 Duellen besser als 69 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Dust 218
33 % besser als 6 %
0,69 besser als 32 %
75,6 besser als 28 %
-
49 % aus 55 Duellen besser als 41 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Cache10
30 % –
0,66 –
72,6 –
0,69–
42 % aus 24 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Inferno10
50 % –
0,66 –
77,2 –
-
43 % aus 51 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Vertigo10
60 % –
0,69 –
77,5 –
-
58 % aus 73 Duellen –
38 % aus 26 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt thedemon_live

In 185 Matches kommt thedemon_live auf K/R 0,70 und ADR 77,0; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 0,69. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 31 Matches. In 53 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Ancient (+258 ELO, Winrate 69 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp., ELO −138. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,5. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −25.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.