the1stdarrquad

Großbritannien
Streamer Player
233 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt the1stdarrquad?

Rating 1,12 (aus 50 Matches) K/R 0,75 ADR 84,4 aus 233 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 4
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+5 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 71 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 29 %−14 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 1,05+0,09 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+1,6 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. besser als 81 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 85 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 26 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,4 besser als 18 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 84,4, Headshots bei 29 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −358

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −137 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −98 ELO
52 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −151 ELO, Winrate 35 %
Freitags −11 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert the1stdarrquad im 4. Match des Tages: −137 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
47 % besser als 43 %
0,76 besser als 83 %
86,3 besser als 92 %
1,16 besser als 96 %
50 % aus 418 Duellen besser als 59 %
39 % aus 44 Situationen besser als 56 %
Dust 252
38 % besser als 13 %
0,71 besser als 57 %
79,8 besser als 66 %
1,06-
45 % aus 157 Duellen besser als 30 %
43 % aus 30 Situationen besser als 69 %
Ancient37
46 % besser als 38 %
0,77 besser als 83 %
84,3 besser als 82 %
1,00-
50 % aus 137 Duellen besser als 60 %
43 % aus 21 Situationen besser als 69 %
Anubis30
63 % besser als 88 %
0,82 besser als 95 %
90,9 besser als 96 %
1,16-
55 % aus 83 Duellen besser als 83 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Cache14
57 % -
0,75 -
84,1 -
1,38-
49 % aus 45 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,46 -
54,5 -
0,88-
-
67 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,76 -
79,9 -
1,08-
40 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt the1stdarrquad

In 233 Matches kommt the1stdarrquad auf K/R 0,75 und ADR 84,4; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Rating mit 1,12. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 21 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 13 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert the1stdarrquad im 4. Match des Tages (−137 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Anubis (+270 ELO, Winrate 63 %). Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −358. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 84,4, Headshots bei 29 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.