TASPMoneyMan

USA
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143 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt TASPMoneyMan?

Rating 0,83 (aus 3 Matches) K/R 0,74 ADR 79,3 aus 143 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,83
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 2 %
K/D 1,05+0,06 besser als 75 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,4 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 78 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,8 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,01 besser als 57 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +163
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,7, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −1 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages +50 ELO
56 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert TASPMoneyMan auf Dust 2: −1 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,94 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % besser als 45 %
0,72 gleichauf
78,0 besser als 44 %
0,87–
42 % aus 136 Duellen besser als 12 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Dust 235
49 % besser als 45 %
0,78 besser als 81 %
81,8 besser als 66 %
0,75–
54 % aus 97 Duellen besser als 75 %
23 % aus 22 Situationen besser als 14 %
Cache21
33 % –
0,71 –
77,4 –
-
43 % aus 80 Duellen –
57 % aus 14 Situationen –
Anubis12
25 % –
0,77 –
78,7 –
-
21 % aus 14 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Inferno12
67 % –
0,68 –
74,0 –
-
48 % aus 31 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Nuke8
75 % –
0,75 –
83,5 –
-
65 % aus 23 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Ancient7
86 % –
0,81 –
87,2 –
-
67 % aus 6 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TASPMoneyMan

In 143 Matches kommt TASPMoneyMan auf K/R 0,74 und ADR 79,3; das Rating aus den 3 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 54 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,83. Am meisten ELO verliert TASPMoneyMan auf Dust 2 (−1 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+168 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +163. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,7, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +72.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.