sypp4

Russland
Player
121 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 124
465
Peak 30 Tage: 492
Rang EU
#1.670.167
Russland #471.003 in Russland

Wie spielt sypp4?

Rating 0,80 K/R 0,58 ADR 69,6 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 51 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 1. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 1.
EntryClutcher
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Level 1

Verglichen mit 528 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (8 %).

Runden mit First Kill 12 %+4 Pp. · Ø 8 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 62 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. · Ø 38 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,2 · Ø 1,4 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Headshot-Rate 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 49 %
K/D 0,76−0,06 · Ø 0,82 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 8 in 121 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (2,9 %).

Runden mit 2K 11,6 %+0,6 Pp. · Ø 11,0 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,2 %+1,3 Pp. · Ø 2,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 1,6−0,2 · Ø 1,8 besser als 51 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,19).

Utility mit Wirkung 37 %+6 Pp. · Ø 31 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,5+0,5 · Ø 3,0 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,35 · Ø 0,19 besser als 97 %
Runden mit Death 77 %+2 Pp. · Ø 75 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
K/R +0,20, Rating +0,26, ADR +20,3, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
ELO −116

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,51). Klar über dem Schnitt (0,62).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −140 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −404 ELO, Winrate 37 %
Samstags −123 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert sypp4 auf Dust 2: −140 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
51 % besser als 69 %
0,63 besser als 64 %
73,8 besser als 73 %
0,88 besser als 68 %
45 % aus 266 Duellen besser als 61 %
41 % aus 34 Situationen besser als 67 %
Dust 223
30 % besser als 7 %
0,55 besser als 28 %
65,8 besser als 39 %
0,74 besser als 26 %
39 % aus 109 Duellen besser als 31 %
44 % aus 9 Situationen besser als 76 %
Ancient12
33 % -
0,58 -
66,7 -
0,78-
41 % aus 58 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis11
36 % -
0,41 -
54,6 -
0,61-
35 % aus 48 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,71 -
77,8 -
0,93-
50 % aus 36 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,46 -
66,7 -
0,61-
38 % aus 42 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sypp4

In 121 Matches kommt sypp4 auf K/R 0,58, ADR 69,6 und Rating 0,80. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 12,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 57 Matches. In 25 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 81 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert sypp4 auf Dust 2 (−140 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+75 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 49 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,20, Rating +0,26, ADR +20,3, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −116. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.