sunnntv

KI
Streamer
176 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt sunnntv?

K/R 0,71 ADR 76,1 aus 176 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 3,0+1,4 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,07+0,04 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 3,2 aus den letzten 175
Messer-Kills 3 in 175 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 77 %
Runden mit Death 67 %−5,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +4,2, Winrate +6 Pp., ELO +278
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −69 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −58 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −41 ELO
28 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert sunnntv im 1. Match des Tages: −69 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient41
44 % besser als 23 %
0,72 besser als 38 %
77,2 besser als 27 %
-
55 % aus 87 Duellen besser als 69 %
29 % aus 35 Situationen besser als 28 %
Anubis28
43 % besser als 22 %
0,70 besser als 27 %
78,3 besser als 33 %
-
52 % aus 69 Duellen gleichauf
35 % aus 20 Situationen besser als 38 %
Mirage28
57 % besser als 71 %
0,66 besser als 13 %
72,6 besser als 12 %
-
65 % aus 48 Duellen besser als 98 %
29 % aus 14 Situationen besser als 22 %
Dust 222
50 % besser als 40 %
0,69 besser als 25 %
73,2 besser als 14 %
-
58 % aus 24 Duellen besser als 83 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Inferno22
64 % besser als 81 %
0,82 besser als 73 %
82,2 besser als 48 %
-
58 % aus 40 Duellen besser als 70 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Nuke15
60 % besser als 62 %
0,69 besser als 16 %
70,0 besser als 4 %
-
49 % aus 43 Duellen besser als 32 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Cache12
58 % –
0,81 –
81,8 –
-
57 % aus 35 Duellen –
9 % aus 11 Situationen –
Overpass6
50 % –
0,55 –
64,3 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sunnntv

Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 60 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert sunnntv im 1. Match des Tages (−69 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+119 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +4,2, Winrate +6 Pp., ELO +278. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp..

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.