summabtw
LIVE 204 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 6 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026
Wie spielt summabtw?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).
Verglichen mit 1.063 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 1,15). Leicht über dem Schnitt (1,11).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 86,5. Letzte 3 Monate: 82,1 (am Anfang 80,4). Knapp unter dem Schnitt (84,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 47 %). Knapp unter dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 82 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 71 %). Leicht über dem Schnitt (55 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.867. Letzte 3 Monate: 3.855 (am Anfang 3.688).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert summabtw ab dem 5. Match am Tag: −55 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 280 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt summabtw
In 280 Matches kommt summabtw auf K/R 0,78 und ADR 81,6; das Rating aus den 235 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 47 Matches. In 124 von 235 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 55 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert summabtw ab dem 5. Match am Tag (−55 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+484 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +484 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +167. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,14, ADR bei 82,1. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +158.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.